153: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:18:55.12 ID:uuu9v8TU0
・他の人のステータスを見れないので俺TUEEEがしづらい
・他の人のステータスが見れないのでこの人みたいに強くなりたいというモチベの感情が湧かない
・戦闘力システムがないので実力アップが実感し辛くドーパミンが出づらい
・強化で武器が壊れるシステムなので強化に萎縮してしまう(課金しづらい)。リネレボの強化スクロールギャンブル&マーブルの組み合わせは良かった。更に強化時に全ユーザーに成否が伝わるのが楽しかった
・敵キャラのHPが見れないのは困る(特にボスキャラ)
・倉庫システム、バッグシステムの改悪
リネレボに課金面でもシステム面でも負けてるわ…
鯖1位の人が強化する時のお祭り感とか楽しかったな
・他の人のステータスが見れないのでこの人みたいに強くなりたいというモチベの感情が湧かない
・戦闘力システムがないので実力アップが実感し辛くドーパミンが出づらい
・強化で武器が壊れるシステムなので強化に萎縮してしまう(課金しづらい)。リネレボの強化スクロールギャンブル&マーブルの組み合わせは良かった。更に強化時に全ユーザーに成否が伝わるのが楽しかった
・敵キャラのHPが見れないのは困る(特にボスキャラ)
・倉庫システム、バッグシステムの改悪
リネレボに課金面でもシステム面でも負けてるわ…
鯖1位の人が強化する時のお祭り感とか楽しかったな
156: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:23:26.76 ID:MwB8dTeNS
>>153
リネージュ初めてかよ
リネージュ初めてかよ
161: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:35:29.58 ID:uuu9v8TU0
>>156
リネレボしかやった事ないw
んで、リネレボは過去一ハマったゲーム。
ワールドチャットで話してる人がどこの血盟で、どれくらい強いのかとかが見れないのも悲しいなぁ
リネレボしかやった事ないw
んで、リネレボは過去一ハマったゲーム。
ワールドチャットで話してる人がどこの血盟で、どれくらい強いのかとかが見れないのも悲しいなぁ
164: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:51:17.71 ID:MwB8dTeNS
>>161
まず強化は安全圏で止めるのが基本
祝福スクがあれば安全圏-1に貼る
ログはOE3周成功とかしたら流れるはず
まず強化は安全圏で止めるのが基本
祝福スクがあれば安全圏-1に貼る
ログはOE3周成功とかしたら流れるはず
165: 名無しさん 2021/03/26(金) 09:53:39.29 ID:5BgIJVEr0
>>153
ゆとりゲーマーやん
そこはいいんだよ別に
ゆとりゲーマーやん
そこはいいんだよ別に
韓国や台湾だと「最初に遊んだMMOがリネージュ」という人が多いからこのシステムが刺さるのですが、どうしても日本のユーザーは慣れていないから戸惑いますよね。
熱心なリネージュファンに言わせれば不確定要素が多いからこそ楽しいゲームなのです。
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